martes, 13 de abril de 2010

Neooffice

Es un programa gratuito

Imagen jalamos picamos dos veces sale un menu llamado picture
cambia de color o lo que sea.
callouts de diferentes formas y le picamos al globito y en area cambia de color.
security agregar una contraseña
NEW SEgunda opcion llamado spreadsheat se parece al EXCEL
tooltips
barra importante celda activa formula art
name box celda activa espacio donde vamos a escribir
funcion resert
añadir sumas
sibolo =
espacio de la formulas fomula bar


Dividida en columnas y renglones

20 de abril

selecciona 1 selleciona todo insert cells
doble click entre cabeceras
seleciona una columna format width


file : page review ves sales con riview
file: printer settings ok horizontal o vertical
toogle grid lines

data sourse: orden las nombres
neofice: cal general metics cambiar la unidad de medida con pulgadas y con centimetros

27 del 20010

$A11 no se mueve hacia abajo
=(B2*A$11)

ejercico cantidades promedio function wizard
function logical if
test d2>80
value "bien"
otherwise "mal"

6 de mayo
max: saca promedio en otra celda ponemos maximo function wizard max next selecciono el promedio y se pone en file 1 y en otra celda se ve que es 120 el mayor
min: function wizard min selecciono promedio y se ve cua es el min que fue de 83.3
grafica: seloecion las columnas que quieras y con con mando selecionas otras le pones en shart

martes, 23 de febrero de 2010

Procesos

PID: proceso

CMD: ruta de acceso donde esta corriendo el programa
ps espacio -U espacio alumno

kill espacio el numero de donde dice calculadora

open espacio /applications/calcuator.app

616 ?? 0:00.22 /Applications/Calculator.app/Contents/MacOS/Calculator
580 ttys000 0:00.01 login -pfq alumno /bin/bash
581 ttys000 0:00.01 -bash
622 ttys000 0:00.00 ps -U alumno
L512:~ alumno$ kill 616
L512:~ alumno$ open /applications/calculator.app
Scripts es un conjunto o secuencia de instrucciones almacenadas en un archivo que el sistema operarivo puede ejecutar. Un script puede contener:

* comando de unix
* variables, constantes y cualquier otra herramienta de un lenguaje de programaciòn

Un script puede ser generado desde cualquier editor de textos.

cd spacio desktop
nano
en nano: echo espacio hola espacio > espacio bienvenido
clear
lo guardamos con control o como 603 nos salimos con control x y aparece en el escritorio

./603 no dice sin permiso
ls -l se ven los permisos codificamos uno es 644
le cambiamos con chmod espacio 777 espacio 603
ejemplo:

L512:desktop alumno$ ./603
-bash: ./603: Permission denied
L512:desktop alumno$ ls -l
total 864
-rw-r--r-- 1 alumno staff 5 Feb 22 09:59 602
-rw-r--r-- 1 alumno staff 31 Feb 23 08:56 603
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 45165 Feb 22 13:15 Picture 1.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 11767 Feb 22 13:15 Picture 2.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 16100 Feb 22 13:16 Picture 3.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 17813 Feb 22 13:16 Picture 4.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 38917 Feb 23 08:11 Picture 5.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 37620 Feb 23 08:11 Picture 6.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 4879 Feb 23 08:15 Picture 7.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 66905 Feb 23 08:47 Picture 8.png
-rwxrwxrwx 1 alumno staff 29 Feb 22 09:58 demo
-rwxrwxrwx 1 alumno staff 5 Feb 22 17:44 file.txt
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 3531 Feb 22 10:36 images.jpeg
-rwxrwxrwx 1 alumno staff 7 Feb 22 09:49 listado
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 156926 Feb 22 13:26 sergioramos.odt
L512:desktop alumno$ chmod 777 603
L512:desktop alumno$


SSH: Secure Shell
Es un programa que permite la conexion segura con otra computadora con el objetivo de compartir recursos. La sintaxis es la siguiente:
ssh espacio usuario @computadora

ssh espacio darwin@192.168.2.150

ejemplo: L512:~ alumno$ cd desktop
L512:desktop alumno$ ssh darwin@192.168.2.150
Password:
Last login: Thu Feb 25 09:45:49 2010 from 192.168.2.124
Alf-2:~ darwin$
Alf-2:~ darwin$ cd desktop
Alf-2:desktop darwin$ ls
hola
Alf-2:desktop darwin$ cat hola
cat: hola: Permission denied
Alf-2:desktop darwin$ ls -l
total 40
-rw-r--r-- 1 darwin staff 6 Feb 25 09:48 Cristina
-rw-r--r-- 1 darwin staff 15 Feb 25 09:48 abril
-rw-r--r-- 1 darwin staff 120 Feb 25 09:30 hola
-rw-r--r-- 1 darwin staff 5 Feb 25 09:48 juanescalona
-rw-r--r-- 1 darwin staff 5 Feb 25 09:48 viviana
Alf-2:desktop darwin$ cat hola
Alf-2:desktop darwin$ cat abril
hola hernandez
Alf-2:desktop darwin$ nano
Alf-2:desktop darwin$ ls
Alexis Martinez Eduardo belem gaby rocio
Alonso Emmanuel enrique gus viviana
Cristina Rodrigo ernesto hola yadira
Alf-2:desktop darwin$

Sftp: secure file transfer protocol

comados sftp: permite transferir archivos de un modo seguro sintaxis la misma
diferencia indicador de comandos sftp >
get para atraer un archivo de la compu a la mia
put: para poner de mi compu a la de el

ejemplo:
L512:desktop alumno$ sft darwin@192.168.2.150
-bash: sft: command not found
L512:desktop alumno$ sftp darwin@192.168.2.150
Connecting to 192.168.2.150...
Password:
sftp> cd desktop
sftp> bet juan
Invalid command.
sftp> get juan
Fetching /Users/darwin/Desktop/juan to juan
/Users/darwin/Desktop/juan 100% 5 0.0KB/s 00:00
sftp> ls
2.tiff Alonso Eduardo comic.fla david.doc
ernesto fecha hola juan monserrat601
sftp> put fecha
stat fecha: No such file or directory
sftp> put hola
Uploading hola to /Users/darwin/Desktop/hola
hola 100% 0 0.0KB/s 00:00
sftp> ls
2.tiff Alonso Eduardo cd comic.fla
david.doc ensayo.odt ernesto fecha hola
juan monserrat601 project1 saludop
sftp>

jueves, 4 de febrero de 2010

pErmIsOs

PERMISOS


ls(espacio) -l : el contendio del lugar en donde estoy en modo largo

primer columna:
- archivo
d directorio

los siguientes nueve caracteres son los permisos

permiso de lectura: r 1 4 7
permiso de escritura: w 2 5 8
permisos de ejecuciòn: x 3 6 9

hay 3 perfiles de usuario:

ejemplo: 123 456 789

dueño del archivo o directorio se le asignan los primeros tres caracteres 123
el grupo : se le asignas los sisguientes tres 456
todos los demas : se le asignan los siguientes tres 789

MODOS DE ARCHIVO

r w x valor r w x
- - - 0 0 0 0
- - si 1 0 0 1
- si - 2 0 1 0
- si si 3 0 1 1
si - - 4 1 0 0
si - si 5 1 0 1
si si - 6 1 1 0
si si si 7 1 1 1

modo
653
dueño lectura y escritura
grupo escritura y ejecucion
todos los demas ejecucuion y escritura

rwx--xr--
7 1 4

echo(espacio)hola(espacio)>(espacio)darwin

chmod(espacio)777 permiso de todo

L512:desktop alumno$ echo hola > darwin
L512:desktop alumno$ ls -l
total 4768
-rw-r--r-- 1 alumno staff 9793 Feb 2 14:51 JORDY.gif
-rw-r--r-- 1 alumno staff 2351 Feb 2 14:56 JORDY.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 11916 Feb 2 14:53 JORDY.xcf
-rw-r--r-- 1 alumno staff 10167 Feb 3 19:50 Q Screenshot 1.png
-rw-r--r-- 1 alumno staff 10167 Feb 3 19:50 Q Screenshot 2.png
-rw-r--r-- 1 alumno staff 14631 Feb 3 19:56 Q Screenshot 3.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 165966 Feb 3 14:14 biplane.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 120974 Feb 3 14:08 bla.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 5 Feb 4 10:02 darwin
-rwxrwxrwx@ 1 alumno staff 856713 May 14 2009 irony.jpg
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 134689 Feb 3 13:59 pc051991.jpg
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 149769 Feb 3 13:59 pict3723.jpg
-rwxrwxrwx@ 1 alumno staff 926746 May 14 2009 trackstonowhere.jpg
drwxr-xr-x 2 alumno staff 68 Feb 2 15:00 untitled folder
L512:desktop alumno$ chmod 777
usage: chmod [-fhv] [-R [-H -L -P]] [-a +a =a [i][# [ n]]] modeentry file ...
chmod [-fhv] [-R [-H -L -P]] [-E -C -i -I] file ...
L512:desktop alumno$ ls -l
total 4768
-rw-r--r-- 1 alumno staff 9793 Feb 2 14:51 JORDY.gif
-rw-r--r-- 1 alumno staff 2351 Feb 2 14:56 JORDY.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 11916 Feb 2 14:53 JORDY.xcf
-rw-r--r-- 1 alumno staff 10167 Feb 3 19:50 Q Screenshot 1.png
-rw-r--r-- 1 alumno staff 10167 Feb 3 19:50 Q Screenshot 2.png
-rw-r--r-- 1 alumno staff 14631 Feb 3 19:56 Q Screenshot 3.png
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 165966 Feb 3 14:14 biplane.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 120974 Feb 3 14:08 bla.jpg
-rw-r--r-- 1 alumno staff 5 Feb 4 10:02 darwin
-rwxrwxrwx@ 1 alumno staff 856713 May 14 2009 irony.jpg
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 134689 Feb 3 13:59 pc051991.jpg
-rw-r--r--@ 1 alumno staff 149769 Feb 3 13:59 pict3723.jpg
-rwxrwxrwx@ 1 alumno staff 926746 May 14 2009 trackstonowhere.jpg
drwxr-xr-x 2 alumno staff 68 Feb 2 15:00 untitled folder
L512:desktop alumno$




jueves, 21 de enero de 2010

Disco duro --> disco Raìz
Users Library Sistems

Users: Alumno Cel > Home

Alumno: Desktop Movies Documents

cd (espacio desktop) ves lo que has en el dektop lo compruebas con pwd ls

cdu.. se regresa la directorio home

cd (espacio)/ se va al directorio raiz


L512:~ alumnos cd /
L512:/ alumnos cd users/alumno/desktop
L512:desktop alumno$ ls
Imágenes cactusflower.jpg poodlerock.jpg
Picture 1.png pict3467.jpg
L512:desktop alumnos
mkdir 603: genera un nuevo directorio

ls(espacio) -1 en donde estamos a mayor detalle

primer caracter a la izquierda de cada renglon
- archivo
d directorio

siguientes nueve caracteres tienen que ver con los permisos
los tres primeros son los permisos del dueño del directorio
los tres que siguen el grupo del trabajo en el que este metido el dueño
los ultimos tres son los permisos para todos los usuarios en el sistema

3 tipos de permisos
ejemplo: 123 456 789 = nueve carateres

lectura: 1 4 7 deueño, grupo y para todos los demas usamos la letra r
escritura: 2 5 8 usamos la letra w
ejecuciòn: 3 6 9 se representa x
Sirve para enviar la respuesta de un comando hacia un archivo de texto usando el operador "mayor que", por ejemplo:
cal + espacio + > + espacio + fecha
En este ejmeplo se creó un archivo quese llamo "fecha" dentro de la carpeta de sexto, creada desde la terminal
date + espacio +> + espacio + fecha
En este caso se hizo que se remplazaran el contenido del cal + espacio + > espacio + fecha por la fecha y hora actual
cal + espacio + > > + espacio + fecha
En este caso el contenido no se remplaza, sino que soló se agrega cal + espacio + fecha
Se ve el calendario en la terminal
cat (espacio) -n (espacio) fecha

COMANDOS:

echo(espacio)abril(espacio)>(espacio)nombre: crea un archivo
cat(espacio)nombre
L512:desktop alumno$ echo abril > nombre
L512:desktop alumno$ cat nombre
abril

mv(espacio)nombre(demo) cambia el nombre del archivo en el escritorio
L512:desktop alumno$ mv nombre demo
L512:desktop alumno$

cpu(espacio)demo (espacio)demo1: duplica

rm(espacio)demo: borra el archivo para siempre

Manejadores de texto

Editores: text edit, block de notas, vi. emacs, nano

Procesadores: Word, Pages, NeOffice

Maquetadores: Quarkxpress, InDesign

Capacidadesdel programa(prestaciones)

vi: ***
emacs:**
nano:*

Facilidad de uso

vi: *
nano:**
emacs:***
Nano:
foto

nano(espacio)belem: se abre el archivo




martes, 19 de enero de 2010

UnIx en Mac

1971 Unix

1975 BSD

1976 Apple computer

1984 Mac

1985 Next Stop
Steve Jobs ---> Next
1997 Steve Jobs ---> Mac OsX

2000 Darwin / Mac OsX
Aqua
Final Cut
X11 : Gimp
Star Up las diferentes opciones te salen y es Comando Q y se modifica la apariencia

INDICADOR DE COMANDOS O PROMPT
L512 - ALUMNO
Cursor

Comandos opciones argumentos operadores pueden ir en ese orden o en diferente orden

pwd: en dond estoy trabajando

ls : mostrar el contenido del lugar en donde estoy

home:

clear: limpia

teclas de direciòn ver lo que hemos hecho

man(espacio) pwd: manual

para salirme del manual la letra es q

man ( espacio) ls

las teclas de direccion arriba y abajo

spacio: pagina por pagina

b: retroceso




jueves, 14 de enero de 2010

Sistema Operativo

Sistema operativo: es un conjunto de programas que le permiten a un usuario trabajar con una computadora. De acuerdo a su interface los sistemas operativos se clasifican en:

*sistemas operativos con interface de texto

ejemplos:

Unix

IOS

*sistemas operativos con interface grafica

Unix

1969: Bell Labs (At&t) presetan el multics

multiusuario

1971: Un par de ingenieros llamados Ken Thomson, Dennis Ritchie presentaron Unix

1973: Unix es reescrito en el lenguje de programaciòn C =GANA COTABILIDAD

1975: La universidad de Berkely California presenta el BSD (Berkely Software Distribution) sin duda es de las mas importantes

1982: Hitler Packard lanza Hp/Ux

Sun Microsystems lanza SunOs

Sistemas Operativos basados en Unix

AIX ---> IBM

BSD

DARWIN ---> Apple

LINUX

NextStep ---> Next

Solaris ---> Sun

Fedora

Ubuntu

Red Hat


martes, 13 de mayo de 2008

glosario

on (release) = es cuando le das una acciòn al boton para cuando lo presionas
on ( prese) = cuando presionas el boton para que haga la acciòn
stop = para la acciòn
banderitas= les das nombre a los frames

martes, 15 de abril de 2008

miércoles, 6 de febrero de 2008

blank, escena, fps

Blank: La interacción de rellenar el espacio en blanco utiliza un campo de texto de pregunta, un campo de texto de entrada de usuario, un botón de control y un campo de texto de comentarios.

Escenario: El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico, que incluye, entre otros: gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, clips de vídeo o imágenes de mapa de bits importadas. El escenario del entorno de edición de Flash representa el espacio rectangular de Macromedia Flash Player donde se muestra el documento de Flash durante la reproducción. Puede utilizar la función de acercar y alejar para ver el escenario cuando trabaja.La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido.
Fps: La configuración de las propiedades de un documento generalmente constituye el primer paso en el trabajo de edición. Puede utilizar el inspector de propiedades para especificar la configuración que afecta a toda la aplicación, como por ejemplo la velocidad de reproducción en fotogramas por segundo (fps), el tamaño del escenario y el color de fondo

tipos de animación

Por animación entendermos que los objetos que aparecen en la pantalla cambien de posición, tamaño, aspecto, color, que giren, se deformen, etc...
Tipos de Animación:
En Flash existen tres tipos de animación:
fotograma a fotograma
interpolación de movimiento
interpolación de forma
En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
La animación por interpolación de forma ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.

Consideraciones
Se llaman Fotogramas Clave a los que contienen cambios en la forma o posición del objeto
Para que un objeto se muestre en pantalla en un fotograma determinado, debe crearse un fotograma (no clave). Se mostrará así: . El rectángulo blanco significa que no ha habido cambios de forma ni posición.
Podemos mover los fotogramas clave o los del rectángulo para cambiar los puntos de inicio o fin de la animación.

keyframe, guide layer

Keyframe: También llamado frame de tipo I, es un fotograma completo, aunque muy comprimido
Guide layer: donde animo cierto objeto que luego quiero convertir en mascara. Para obtener ayuda sobre la alineación de objetos al dibujar, puede crear capas de guías. A continuación, puede alinear objetos de otras capas con los objetos creados en las capas de guías. Las capas de guías no aparecen en los archivos SWF publicados. Puede convertir cualquier capa en una capa de guías. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa.

simbolo

Símbolos:
Puede crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario o crear un símbolo vacío y crear o importar el contenido en modo de edición de símbolos. En Flash, también se pueden crear símbolos de fuentes. Véase Creación de símbolos de fuentes. Los símbolos pueden tener toda la funcionalidad disponible en Flash, incluida la animación.
Mediante los símbolos con animación pueden crearse aplicaciones de Flash con mucho movimiento, al mismo tiempo que se reduce al mínimo el tamaño de archivo. Considere la posibilidad de crear una animación en un símbolo cuando exista una acción repetitiva o cíclica, como por ejemplo el movimiento hacia arriba y hacia abajo de las alas de un pájaro.
También puede añadir símbolos a su documento utilizando elementos de bibliotecas compartidas durante la edición o en tiempo de ejecución

imagen vectorial

Especificación de la impresión como imagen vectorial o imagen de mapa de bits

El parámetro options permite especificar si se imprime como gráfico vectorial o como imagen de mapa de bits. Con este parámetro opcional, utilice la siguiente sintaxis:{printAsBitmap:boolean}
El valor predeterminado es false, que representa una solicitud de impresión vectorial. Recuerde las sugerencias siguientes al determinar qué valor se utiliza:
· Si el contenido que está imprimiendo incluye una imagen de mapa de bits, especifique que el trabajo de impresión se imprima como mapa de bits para que incluya la transparencia y los efectos de color.
· De manera inversa, si el contenido no incluye imágenes de mapa de bits, especifique que el trabajo de impresión se imprima como gráficos vectoriales para aprovechar la calidad de imagen más alta.
Keyframe: También llamado frame de tipo I, es un fotograma completo, aunque muy comprimido

Guide layer: donde animo cierto objeto que luego quiero convertir en mascara. Para obtener ayuda sobre la alineación de objetos al dibujar, puede crear capas de guías. A continuación, puede alinear objetos de otras capas con los objetos creados en las capas de guías. Las capas de guías no aparecen en los archivos SWF publicados. Puede convertir cualquier capa en una capa de guías. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa.

T

frame

Fotogramas y fotogramas clave: frame
Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en una animación, o bien se incluyen acciones de fotograma para modificar un documento. Flash puede interpolar, o rellenar, los fotogramas ubicados entre fotogramas clave para generar animaciones sin cortes. Puesto que los fotogramas clave permiten producir animaciones sin tener que dibujar cada fotograma, facilitan la creación de animaciones. Puede cambiar la longitud de una animación interpolada arrastrando un fotograma clave en la línea de tiempo.
El orden en el que aparecen los fotogramas y los fotogramas clave en la línea de tiempo determina el orden en el que se muestran en una aplicación de Flash. Puede organizar los fotogramas clave de la línea de tiempo para editar la secuencia de eventos de una animación.

layer

Capas: layer
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
Inicialmente, un documento de Flash contiene una sola capa. Puede añadir más capas para organizar las ilustraciones, la animación y los demás elementos del documento. El número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumentan el tamaño del archivo SWF publicado. Puede ocultar, bloquear o reordenar capas.
También puede organizar y administrar capas creando carpetas de capas y colocando las capas en ellas. Puede expandir o contraer las capas en la línea de tiempo sin que ello afecte a lo que se muestra en el escenario. Es aconsejable utilizar capas o carpetas distintas para archivos de sonido, acciones, etiquetas y comentarios de fotograma. De este modo encontrará estos elementos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos.
Además, las capas de guías pueden utilizarse para facilitar el dibujo y la edición, y las capas de máscara para facilitar la creación de efectos sofisticados.
Para una introducción interactiva sobre el trabajo con capas en Flash, seleccione Ayuda > Cómo > Conceptos básicos de Flash > Trabajo con capas.

jueves, 10 de enero de 2008

ºwolaº!!!

ps hola a los q vistien mi blogg ps no se muxo de esto la vdd pro yo le voy agarrando la onda a esto y ps yo digo q esto q se le ocurrio a kien se le haya ocurrido ps estubo bn a mi me gusto, esto me parece divertido.